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	<title>Box2D と PaperVision3D を連携させてみる へのコメント</title>
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	<description>Flash, Flex, デザイン等自分の好きなことを好きなようにやってます</description>
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		<title>admin より</title>
		<link>http://parpue.net/web/138/comment-page-1#comment-42</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 02:59:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://parpue.net/?p=138#comment-42</guid>
		<description>お、どうもありがとうございます。
直してテストしてみます</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>お、どうもありがとうございます。<br />
							直してテストしてみます</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>とおりすがり より</title>
		<link>http://parpue.net/web/138/comment-page-1#comment-40</link>
		<dc:creator>とおりすがり</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 01:22:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://parpue.net/?p=138#comment-40</guid>
		<description>うまく回転ができてないみたいですね。

boxBodyDef.position.Set(2.5, 1);
の次の行に
boxBodyDef.angle = 0.9;
を追加

boxShapeDef.SetAsOrientedBox(0.3, 0.2, new b2Vec2(0, 0), 0.9);
を
boxShapeDef.SetAsOrientedBox(0.3, 0.2, new b2Vec2(0, 0), 0);

rotationY = rotationY * 180;
を
rotationY = rotationY * (180/Math.PI)

でなおると思います。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>うまく回転ができてないみたいですね。</p>
							<p>boxBodyDef.position.Set(2.5, 1);<br />
							の次の行に<br />
							boxBodyDef.angle = 0.9;<br />
							を追加</p>
							<p>boxShapeDef.SetAsOrientedBox(0.3, 0.2, new b2Vec2(0, 0), 0.9);<br />
							を<br />
							boxShapeDef.SetAsOrientedBox(0.3, 0.2, new b2Vec2(0, 0), 0);</p>
							<p>rotationY = rotationY * 180;<br />
							を<br />
							rotationY = rotationY * (180/Math.PI)</p>
							<p>でなおると思います。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>parpue.net - Box2D,Papervision3Dでフリースローゲームを３D表示 より</title>
		<link>http://parpue.net/web/138/comment-page-1#comment-18</link>
		<dc:creator>parpue.net - Box2D,Papervision3Dでフリースローゲームを３D表示</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 16:35:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://parpue.net/?p=138#comment-18</guid>
		<description>[...] 前々回のエントリでBox2DとPapervision3dを連携させてみて、 前のフリースローも似たようなことできるんじゃないかと思ってやってみた。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>[...] 前々回のエントリでBox2DとPapervision3dを連携させてみて、 前のフリースローも似たようなことできるんじゃないかと思ってやってみた。 [...]</p>
]]></content:encoded>
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