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ベジェ曲線と、すごい単純な波の表現(2)

以前やったのを関数のベジェ曲線描画でやる。

参考にさせていただきました。
てっく煮ブログ – ベジエ曲線の仕組み (4) -ActionScript 3.0 でベジエ曲線を描く

参考
3次ベジェ曲線

Spriteを継承した、ベジェ曲線を描画するための
bezierTo 関数を持つクラスを作成して描画しました。

これを二つ並べて移動させることでナミナミさせてます。

bezierToは汎用的に使える予感です。

制御点 P0,P1,P2,P3として、
bezuerTo(P0.x,P0.y,P1.x,P1.y,P2.x,P2.y,P3.x,P3.y);

↓ ソース等


忙しく移動させてます。

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ベジェ曲線と、すごい単純な波の表現

僕がFlashを作るときに使う素材は、
Flashで描けるようなベクター画像ではなく、
ドローソフトで作ったラスター画像を使っています。

■参考
ベクターイメージ
PhotoShopでベジェ曲線に挑戦

ベクター画像を生成する場合、どんなソフトを使ってもだいたいベジェ曲線という作画法を用いるが、
僕はこれがどうにも苦手。

Flashの場合、LineToやらCurveToという関数でベクター画像を生成することもできるので、
もっぱら絵的なものはラスター画像で用意して、線的なものはFlashで描画してしまっている。

避けてばかりじゃいかんなーと思いたち、ペンタブレットも買ったことだし、
最近は知り合いに教わって、ベジェ曲線を使っての作画に挑戦している。

今回はレベル1ということで、ベジェ曲線で波形を描いて、
ナミナミさせてみた。

↓以下参考まで。。

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