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Flex3
DegrafaでFlexコンポーネントのSkin作成解説ビデオがわかりやすい

http://www.asfusion.com/examples/item/skinning-with-degrafa-1
昨日に引き続き、Degrafa。今度はコンポーネントSkin作ってみようと、
なんか参考になるもんないかなーと、探してみたら、これがわかりやすい。
サンプルプロジェクトファイルもダウンロードできます。
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FIVe3Dで3Dテンキー

久しぶりにFIVe3Dの配布サイトみたら、
なんか奇麗な3Dキーボードのデモが増えていました。
ふと思いついたので、もうちょっとリアルな形で
自分も3Dテンキーデモをパク作成してみました。
デモとソース↓
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ベジェ曲線と、すごい単純な波の表現(2)
以前やったのを関数のベジェ曲線描画でやる。
参考にさせていただきました。
てっく煮ブログ – ベジエ曲線の仕組み (4) -ActionScript 3.0 でベジエ曲線を描く
参考
3次ベジェ曲線
Spriteを継承した、ベジェ曲線を描画するための
bezierTo 関数を持つクラスを作成して描画しました。
これを二つ並べて移動させることでナミナミさせてます。
bezierToは汎用的に使える予感です。
制御点 P0,P1,P2,P3として、
bezuerTo(P0.x,P0.y,P1.x,P1.y,P2.x,P2.y,P3.x,P3.y);
↓ ソース等
忙しく移動させてます。
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Box2d で風雨に揺れる葉っぱのようなもの
なんか夏休みろくにとれなかったので、
最近インドネシアはバリ島に遊びに行ってました。
バリ島は雨季が近いということでスコールも1度味わってきました。
というわけで、雨と風にたなびく葉っぱのようなものを強引にBox2Dで作ってみました。
雨粒のあたり判定が甘いのは仕様です。
ちょっとこれを使ってまた別のものを作ろうと考えています。
↓ 以下、種明かしのようなもの
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Box2D オブジェクトにオブジェクトをあてて回転させる
久々に、、、Box2Dさわってみた。
これの続きです。
ってマジで久しぶりだ(^-^;;
今までジョイントには全く手を出さなかったので、
モノがぶつかると回転するオブジェクトを追加してみました。
音符がぶつかることで障害物が回転します。
↓以下動くものと、一部のソース
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