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Flex3

Flex AdvancedDataGrid 矢印キーでセル移動して編集


セル選択後と矢印キーで移動


NumericStepeprで編集して移動
(デフォルトでは矢印キーで数字変えちゃうのでそっちは殺してます)

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DegrafaでFlexコンポーネントのSkin作成解説ビデオがわかりやすい

skin_button

http://www.asfusion.com/examples/item/skinning-with-degrafa-1

昨日に引き続き、Degrafa。今度はコンポーネントSkin作ってみようと、
なんか参考になるもんないかなーと、探してみたら、これがわかりやすい。
サンプルプロジェクトファイルもダウンロードできます。

FIVe3Dで3Dテンキー

久しぶりにFIVe3Dの配布サイトみたら、
なんか奇麗な3Dキーボードのデモが増えていました。

ふと思いついたので、もうちょっとリアルな形で
自分も3Dテンキーデモをパク作成してみました。

デモとソース↓

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ベジェ曲線と、すごい単純な波の表現(2)

以前やったのを関数のベジェ曲線描画でやる。

参考にさせていただきました。
てっく煮ブログ – ベジエ曲線の仕組み (4) -ActionScript 3.0 でベジエ曲線を描く

参考
3次ベジェ曲線

Spriteを継承した、ベジェ曲線を描画するための
bezierTo 関数を持つクラスを作成して描画しました。

これを二つ並べて移動させることでナミナミさせてます。

bezierToは汎用的に使える予感です。

制御点 P0,P1,P2,P3として、
bezuerTo(P0.x,P0.y,P1.x,P1.y,P2.x,P2.y,P3.x,P3.y);

↓ ソース等


忙しく移動させてます。

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Box2d で風雨に揺れる葉っぱのようなもの

なんか夏休みろくにとれなかったので、
最近インドネシアはバリ島に遊びに行ってました。

バリ島は雨季が近いということでスコールも1度味わってきました。

というわけで、雨と風にたなびく葉っぱのようなものを強引にBox2Dで作ってみました。
雨粒のあたり判定が甘いのは仕様です。
ちょっとこれを使ってまた別のものを作ろうと考えています。

↓ 以下、種明かしのようなもの

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Box2D オブジェクトにオブジェクトをあてて回転させる

久々に、、、Box2Dさわってみた。

これの続きです。
ってマジで久しぶりだ(^-^;;

今までジョイントには全く手を出さなかったので、
モノがぶつかると回転するオブジェクトを追加してみました。

音符がぶつかることで障害物が回転します。

↓以下動くものと、一部のソース

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