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Flash
円をただ囲まれた壁の中で動かす
1/24のライブ以降、仕事がほんと忙しく・・・
何もできていません。
次回ライブは3/20です。
ライブ興味のある方はこちらもどうぞ。
(http://chocolataste-planner.jp)
さて、最近、これからFlashを覚える仕事仲間ができまして、
ちょくちょく小物作り、習作で勉強してもらってます。
壁の中を円が動くのってどうやってつくります?といわれて、
作ったのがこれ。せっかくだからblogに乗せました。
↓ とりあえず楽するコードです。
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Flashで色を次々に、スムーズに変える
このようなFlash、よく見るので調べて作ってみた。
参考)
ムービークリップの色を変化させる
http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=468
このソースを頂戴し、さらにTweenerを使って色から色へ自動的に段階的に変えています。
↓ ソースコード
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Box2D オブジェクトにオブジェクトをあてて回転させる
久々に、、、Box2Dさわってみた。
これの続きです。
ってマジで久しぶりだ(^-^;;
今までジョイントには全く手を出さなかったので、
モノがぶつかると回転するオブジェクトを追加してみました。
音符がぶつかることで障害物が回転します。
↓以下動くものと、一部のソース
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Flex3 画像をロードして選択範囲を切り出し
仕事でFlex画面内で画像をコピー、ペーストするようなのが必要になったので、
とりあえずデモを作ってみた。
BitmapDataのdrawメソッドで、元画像データの一部を切り出すことができます。
ACTIONSCRIPT:
- private function sliceImage(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void {
- var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, width, height);
- var matrix:Matrix = new Matrix();
- matrix.tx = -x;
- matrix.ty = -y;
- var bitmap_data:BitmapData = new BitmapData(width, height, true);
- bitmap_data.draw(img, matrix, new ColorTransform(), "normal", rect, true);
- var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmap_data);
- this.img2.load(bitmap);
- }
↓以下デモとmxml
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