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DegrafaでFlexコンポーネントのSkin作成解説ビデオがわかりやすい

skin_button

http://www.asfusion.com/examples/item/skinning-with-degrafa-1

昨日に引き続き、Degrafa。今度はコンポーネントSkin作ってみようと、
なんか参考になるもんないかなーと、探してみたら、これがわかりやすい。
サンプルプロジェクトファイルもダウンロードできます。

FlashグラフィックコンポーネントDegrafaを試す

MoonGiftで紹介されていたDegrafaを試してみた。

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円をただ囲まれた壁の中で動かす

1/24のライブ以降、仕事がほんと忙しく・・・
何もできていません。

次回ライブは3/20です。
ライブ興味のある方はこちらもどうぞ。
(http://chocolataste-planner.jp)

さて、最近、これからFlashを覚える仕事仲間ができまして、
ちょくちょく小物作り、習作で勉強してもらってます。

壁の中を円が動くのってどうやってつくります?といわれて、
作ったのがこれ。せっかくだからblogに乗せました。

↓ とりあえず楽するコードです。

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Flashで色を次々に、スムーズに変える

このようなFlash、よく見るので調べて作ってみた。

参考)
ムービークリップの色を変化させる
http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=468

このソースを頂戴し、さらにTweenerを使って色から色へ自動的に段階的に変えています。

↓ ソースコード

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FIVe3Dで3Dテンキー

久しぶりにFIVe3Dの配布サイトみたら、
なんか奇麗な3Dキーボードのデモが増えていました。

ふと思いついたので、もうちょっとリアルな形で
自分も3Dテンキーデモをパク作成してみました。

デモとソース↓

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ベジェ曲線と、すごい単純な波の表現(2)

以前やったのを関数のベジェ曲線描画でやる。

参考にさせていただきました。
てっく煮ブログ – ベジエ曲線の仕組み (4) -ActionScript 3.0 でベジエ曲線を描く

参考
3次ベジェ曲線

Spriteを継承した、ベジェ曲線を描画するための
bezierTo 関数を持つクラスを作成して描画しました。

これを二つ並べて移動させることでナミナミさせてます。

bezierToは汎用的に使える予感です。

制御点 P0,P1,P2,P3として、
bezuerTo(P0.x,P0.y,P1.x,P1.y,P2.x,P2.y,P3.x,P3.y);

↓ ソース等


忙しく移動させてます。

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